Welt vorschauen
Oberflächen-Terrain, Höhlen- und Y-Level-Ansichten, Biomfarben, Relief, Konturen und mögliche Strukturpositionen auf einer frei navigierbaren Karte prüfen.
Kostenlose Beta für Windows und Linux / 1.0.0-beta.4
Sieh dir an, was deine Worldgen macht, bevor Minecraft dir zehn Minuten später beweist, dass etwas schiefgelaufen ist.
PRISM Worldgen Lab ist eine offline-first Desktop-Workbench für Windows und Linux zum Vorschauen von Minecraft-Terrain, Vergleichen von Änderungen, Prüfen von Biomen und möglichen Strukturpositionen, Tunen von Werten und Erstellen nachvollziehbarer Exporte.
Aktuell: 1.0.0-beta.4 / Update 4 für Windows und Linux - das erste Linux-Release, mit allen bisherigen Plus-Funktionen in Community, dem Standard-Theme mit acht Akzenten, optionaler GPU-Klimaberechnung und der exakten Streams-Reflowing-Vorschau.

01 / Origin
WGL wurde für P.R.I.S.M. von Grund auf neu entwickelt. Minecraft starten, wieder eine neue Welt erstellen und herumfliegen, nur um eine einzige Density-Function-Änderung zu prüfen, wird sehr schnell sehr alt. WGL verlagert diesen Kreislauf in ein eigenes Tool.
02 / Product
Oberflächen-Terrain, Höhlen- und Y-Level-Ansichten, Biomfarben, Relief, Konturen und mögliche Strukturpositionen auf einer frei navigierbaren Karte prüfen.
Mit Mirror- und Difference-Ansichten, Filtern, regionalen Metriken und Viewport-Analysen sehen, was ein Tuning-Wert tatsächlich verändert hat.
Biome und Strukturen suchen, sichtbare Ergebnisse filtern und einfache gerankte Seed-Scans durchführen.
Die sichtbare Karte als PNG und aktive manuelle Tuning-Werte als ladbares Datapack-ZIP exportieren, inklusive Y Height Limit.
Community-Nutzer können einzelne Datapacks und Mod-JARs laden. Vollständige Launcher-Profile und Modpack-Ordner sind keine Community-Funktion.
03 / Product views
Echte Ansichten aus der aktuellen Beta: vom großen Terrainüberblick bis zu den Werkzeugen, mit denen Darstellung, Analyse und Export kontrollierbar bleiben.





04 / Privacy
Community funktioniert ohne Account, Aktivierung, Telemetrie oder Analytics. Nur für signierte Update-Prüfungen und Downloads wird updates.fbz-lab.dev kontaktiert.
05 / Roadmap
Drin im aktuellen kostenlosen Beta-Build.
Oberfläche, Höhlen, Y-Level, Biomfarben, Relief, Konturen sowie Nebel- und Höhendifferenz-Karten auf einer frei navigierbaren Karte.
Dasselbe Tool unter Linux (x86_64) als portable Verzeichnisinstallation mit demselben signierten Updater.
Zwei Stände gespiegelt oder nebeneinander, mit Filtern und Änderungsstatistiken, die zeigen, was ein Wert wirklich bewegt hat.
Biome und Strukturen suchen, Ergebnisse filtern und einfache gerankte Seed-Scans fahren.
Eigene Datapacks und Worldgen-Mod-JARs von der Platte laden oder direkt aus Modrinth ziehen.
Werte direkt anpassen und eigene Presets erstellen, exportieren, importieren und teilen.
Die sichtbare Karte als PNG sichern und Tuning-Werte als ladbares Datapack-ZIP exportieren.
Komplette Launcher-Profile, Instanzen, Serverpacks oder Modpack-Ordner öffnen und durchsehen.
Beide Stände mit einem Schieber direkt übereinander vergleichen.
Karte in höheren Auflösungen exportieren, Setup als Profil speichern, Workspace importieren und exportieren.
Scans, Diagnose und Exporte headless über die Kommandozeile fahren.
Chunks vorab generieren lassen, ohne Minecraft zu starten — mit Planung, Fortschritt und Absicherung.
Wird gerade überarbeitet und ist in Release-Builds solange gesperrt.
Die Wunsch-Welt beschreiben — WGL stimmt Terrain und Biome automatisch darauf ab.
Struktur-Platzierungsregeln ansehen, vergleichen und bearbeiten.
Wege und Routen über das echte Terrain einer Welt planen.
Auf der Roadmap. Ohne Lieferdatum, ohne Versprechen.
Tiefere Analyse- und Clip-Reports für Exporte und Batch-Läufe.
Strukturen und Siedlungen setzen — mit geländeabhängigen Straßen und alten Bahntrassen.
Worldgen-Jobs zu wiederholbaren Pipelines verketten.
Studio-Lizenzen für Teams, mit Priority-Support.
06 / Boundary