World Network ist die Planungsschicht hinter Echorys. Es verwandelt einen handgestalteten Kontinent in strukturierte und überprüfbare Daten: Regionen, Küsten, Gebirgsgürtel, Flüsse, Seen, Städte, Routen und die Regeln, die alles verbinden.
Warum es existiert
Minecraft ist hervorragend darin, endlos lokales Terrain zu erzeugen. Das wird schwierig, wenn ein Kontinent bewusst geplante Geografie, Progression und Beziehungen zwischen Orten haben soll. World Network trifft die großen Entscheidungen vorher, bevor die Chunk-Generation anfängt zu improvisieren.
Was bereits existiert
- Ein deterministischer, von Minecraft unabhängiger Planungskern
- Überprüfbare Echorys-Drafts und freigegebene Kontinentalpläne
- Gemeinsame Geografie-, Hydrologie- und Terrain-Daten für WGL und PRISM WorldGen
- Route-Output-Verträge, Diagnosen und Vorschau-Tooling
Höher aufgelöstes Terrain, das vollständige Reisenetz, Straßen, Brücken, Städte und Points of Interest sind weiterhin in Arbeit. World Network ist kein fertiger eigenständiger World Generator.