Projekt

PRISM World Network

Die Planungsschicht hinter Echorys: Regionen, Küsten, Berge, Flüsse, Seen, Städte, Routen und ihre Verbindungen.

Aktive Entwicklung

Noch nicht öffentlich · Systemdesign und Engineering-Leitung · seit 2026

World Network ist die Planungsschicht hinter Echorys. Es verwandelt einen handgestalteten Kontinent in strukturierte und überprüfbare Daten: Regionen, Küsten, Gebirgsgürtel, Flüsse, Seen, Städte, Routen und die Regeln, die alles verbinden.

Warum es existiert

Minecraft ist hervorragend darin, endlos lokales Terrain zu erzeugen. Das wird schwierig, wenn ein Kontinent bewusst geplante Geografie, Progression und Beziehungen zwischen Orten haben soll. World Network trifft die großen Entscheidungen vorher, bevor die Chunk-Generation anfängt zu improvisieren.

Was bereits existiert

Höher aufgelöstes Terrain, das vollständige Reisenetz, Straßen, Brücken, Städte und Points of Interest sind weiterhin in Arbeit. World Network ist kein fertiger eigenständiger World Generator.